La recherche a retourné 7010 résultats

par __sam__
02 déc. 2024 13:40
Forum : Who's who
Sujet : Nouveau
Réponses : 8
Vues : 235

Re: Nouveau

Sois le bienvenu ici.
par __sam__
02 déc. 2024 09:23
Forum : Liens sur la toile
Sujet : L'histoire des programmeurs de jeux vidéos
Réponses : 9
Vues : 3452

Re: L'histoire des programmeurs de jeux vidéos

..ou mettre à jour celui-ci. C'est ce que j'ai fait. (Le dernier passage de phénix date de 2021).
par __sam__
02 déc. 2024 00:37
Forum : Liens sur la toile
Sujet : L'histoire des programmeurs de jeux vidéos
Réponses : 9
Vues : 3452

Re: L'histoire des programmeurs de jeux vidéos

J'ajoute aussi ce lien au sujet de ces deux individus:
Capture.PNG
Capture.PNG (187.46 Kio) Consulté 258 fois
par __sam__
01 déc. 2024 12:19
Forum : Développements actuels
Sujet : [Thomson] SDDRIVE Vidéo
Réponses : 165
Vues : 87778

Re: [Thomson] SDDRIVE Vidéo

J'ai ajouté un mode "detection de contour" (EDGE) et ca donne un résultat sympatique je trouvre.
par __sam__
29 nov. 2024 16:16
Forum : Emulateurs et utilitaires
Sujet : [dcmoto] charger un long programme basic
Réponses : 25
Vues : 1137

Re: [dcmoto] charger un long programme basic

Le texte en entrée n'est visiblement pas assez "propre" pour une saisie telle-quelle ;(
par __sam__
29 nov. 2024 11:42
Forum : Développements actuels
Sujet : [THOMSON TO8] Battle Squadron
Réponses : 37
Vues : 7199

Re: [THOMSON TO8] Battle Squadron

Ah la demande, hum, générale, Bentoc a écrit un article à ce sujet sur le site de wide-dot.

https://www.wide-dot.com/scroll.html
https://www.wide-dot.com/scroll.html
https://www.wide-dot.com/scroll.html
Capture.PNG (88.62 Kio) Consulté 289 fois

Bonne lecture !
par __sam__
28 nov. 2024 16:38
Forum : Emulateurs et utilitaires
Sujet : [dcmoto] charger un long programme basic
Réponses : 25
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Re: [dcmoto] charger un long programme basic

En fait comme le programme est pour MO le problème des lignes disparues n'est pas si important que cela dans le fond.

Par contre le fait que les fichiers sur K7 soient correct et que c'est au LOAD que la 1ere ligne est décalé de un octet plaide plus pour un bug dans le basic MO6 lui-même.
par __sam__
28 nov. 2024 13:43
Forum : Emulateurs et utilitaires
Sujet : [dcmoto] charger un long programme basic
Réponses : 25
Vues : 1137

Re: [dcmoto] charger un long programme basic

[EDIT] Encore une bizarrerie : Dans le listing original d'arkamoid, beaucoup de lignes se terminent par un espace. Avec les TO, si une ligne se termine par un espace, la ligne suivante est (souvent mais pas toujours) ignorée par la simulation du clavier. Avec les MO, la ligne est traitée normalemen...
par __sam__
26 nov. 2024 21:23
Forum : Emulateurs et utilitaires
Sujet : [dcmoto] charger un long programme basic
Réponses : 25
Vues : 1137

Re: [dcmoto] charger un long programme basic

C'est propre au basic 128 du MO6/PC128 car le même prog se sauve et se charge sans soucis sur TO9/TO8. J'arrive à corriger un programme chargé "cassé"' en faisant RENUM 1,1, puis en retirant l'espace en trop de la ligne 1 qui fait un syntax error car une line n'est pas supposée commencer p...
par __sam__
26 nov. 2024 15:57
Forum : Emulateurs et utilitaires
Sujet : [dcmoto] charger un long programme basic
Réponses : 25
Vues : 1137

Re: [dcmoto] charger un long programme basic

Je ne connais pas spécialement les arcanes du basic MO, mais après saisie du programme, en $6000 on observe: 6000 00 00 25 00 01 ae 20 32 30 30 30 2c 2c 35 30 3a ..%... 2000,,50: 6010 87 bc 20 31 30 35 30 20 3a 8d 66 69 72 73 74 20 .. 1050 :.first 6020 73 65 74 75 70 00 00 26 00 02 87 bc 20 31 39 30...
par __sam__
26 nov. 2024 12:54
Forum : Emulateurs et utilitaires
Sujet : [dcmoto] charger un long programme basic
Réponses : 25
Vues : 1137

Re: [dcmoto] charger un long programme basic

La version sauvegardée en ASCII est ok sur MO ! (mais super mega lente à charger). J'ai testé la saisie + sauvegarde sur TO9 et le chargement K7 sur TO8, et une fois corrigés les pokes propres aux MO6/PC128, le programme marche impec. Il pourrait marcher sur TO9 mais CONSOLE,,,,3 n'existe pas sur TO...
par __sam__
26 nov. 2024 12:06
Forum : Emulateurs et utilitaires
Sujet : [dcmoto] charger un long programme basic
Réponses : 25
Vues : 1137

Re: [dcmoto] charger un long programme basic

Ça sent le débordement mémoire avec un programme basic sur plusieurs BANK sous basic 128. A noter la ligne en erreur contient plusieurs lignes lors d'un LIST 9472. Reste à essayer la sauvegarde en ASCII. Ainsi que la saisie et sauvegarde ASCII sur TO (les basic n'ont pas les mêmes tokens entre to et...
par __sam__
26 nov. 2024 08:10
Forum : Emulateurs et utilitaires
Sujet : [dcmoto] charger un long programme basic
Réponses : 25
Vues : 1137

Re: [dcmoto] charger un long programme basic

Je reproduis le soucis sous windows, ce qui est étonnant dans la mesure où j'ai fait fonctionner le programme avant la sauvegarde sur K7. Je viens de re-coller le source:le run marche. Sauvegarde sur K7. Ah tiens, on passe de 112 pas à 41 sur la K7. Run marche toujours. Rechargement depuis la K7: ca...
par __sam__
25 nov. 2024 14:52
Forum : Emulateurs et utilitaires
Sujet : [DCMOTO] Mode plein écran
Réponses : 16
Vues : 618

Re: [DCMOTO] Mode plein écran

Daniel a écrit : 25 nov. 2024 13:56 Le langage inclusif est généralement bien compris, mais il rend malheureusement les textes très pénibles à lire.
Il faut utiliser l'épicène, et pis c'est tout !
par __sam__
25 nov. 2024 13:35
Forum : Développements actuels
Sujet : [THOMSON TO8] Battle Squadron
Réponses : 37
Vues : 7199

Re: [THOMSON TO8] Battle Squadron

Scroller c'est lire 16ko et les écrire un peu plus loin. Au total ca fait 32ko de data à déplacer d'image en image, et ca c'est juste énorme (même avec TFM sur 6309) car il faut de plus afficher les sprites par dessus, gérer la logique du jeu etc. Il faut une astuce.. Et oui méfions nous des émulate...