Avez-vous déjà entendu dire que la zone neutre de Yars' Revenge utilise le code du jeu pour ses graphismes ?
Comment ça marche, et est-il possible de procéder à une ingénierie inverse de ce code simplement en jouant au jeu ?
Tout est expliqué ici.
Rétro-ingénierie de la zone neutre d'un jeu
Modérateurs : Papy.G, fneck, Carl
Rétro-ingénierie de la zone neutre d'un jeu
Hacker vaillant, rien d'impossible !
Re: Rétro-ingénierie de la zone neutre d'un jeu
Les vidéos de ce gars sont toujours bien ficelées.