[MEGADRIVE] Adaptation d'un hit de Loriciels - L’Aigle D’Or
Modérateurs : Papy.G, fneck, Carl
[MEGADRIVE] Adaptation d'un hit de Loriciels - L’Aigle D’Or
Bonjour à tous,
je ne pensais jamais poster dans cette section du forum étant une buse en développement.
Le confinement aidant, j'ai commencé à adapter pour la MEGADRIVE un des hits de Loriciels.
Le projet est encore embryonnaire: l'intro est terminée à 100%, les décors sont terminés à 50% et le personnage est terminé à 30%.
Je pense que je ne finirai jamais ce jeu, du moins pas avant un bon bout de temps.
Vous pouvez le tester sur l'émulateur Fusion 3.64.
La manette fonctionne, on peut se déplacer de décors en décors avec les flèches et le bouton A sert à valider.
http://nanoreseau.net/system-cfg/megadrive/intro.bin
je ne pensais jamais poster dans cette section du forum étant une buse en développement.
Le confinement aidant, j'ai commencé à adapter pour la MEGADRIVE un des hits de Loriciels.
Le projet est encore embryonnaire: l'intro est terminée à 100%, les décors sont terminés à 50% et le personnage est terminé à 30%.
Je pense que je ne finirai jamais ce jeu, du moins pas avant un bon bout de temps.
Vous pouvez le tester sur l'émulateur Fusion 3.64.
La manette fonctionne, on peut se déplacer de décors en décors avec les flèches et le bouton A sert à valider.
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Dernière modification par petitjd le 19 juil. 2021 18:02, modifié 2 fois.
PetitJD
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- Papy.G
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Re: [MEGADRIVE] Adaptation d'un hit de Loriciels
De quelle plateforme provient le jeu adapté?
Je n'ai pas fusion sur DS ni sur GameCube, comment obtenir un fichier au format .smd, suffit-il de remplacer l'extension .bin?
Je n'ai pas fusion sur DS ni sur GameCube, comment obtenir un fichier au format .smd, suffit-il de remplacer l'extension .bin?
Soyez exigeants, ne vous contentez pas de ce que l'on vous vend.
Demandez-en plus, ou faites-le vous-même.
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Re: [MEGADRIVE] Adaptation d'un hit de Loriciels - L’Aigle D’Or
La plateforme d'origine du jeu vient de la gamme Thomson.
Pour la conversion bin vers smd, j'ai essayé RomConv mais ca semble ne pas fonctionner.
Sinon, si tu as un Mac, Fusion 3.63 est dispo pour Mac OS X:
https://segaretro.org/Kega_Fusion
Pour la conversion bin vers smd, j'ai essayé RomConv mais ca semble ne pas fonctionner.
Sinon, si tu as un Mac, Fusion 3.63 est dispo pour Mac OS X:
https://segaretro.org/Kega_Fusion
Dernière modification par petitjd le 19 juil. 2021 18:02, modifié 2 fois.
PetitJD
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Re: [MEGADRIVE] Adaptation d'un hit de Loriciels
Super PetitJD
C'est déjà pas mal après il te reste plus qu'à animer le personnage
C'est déjà pas mal après il te reste plus qu'à animer le personnage
Re: [MEGADRIVE] Adaptation d'un hit de Loriciels
Euh, sans faire le test, de quel jeu parles tu donc ??
Re: [MEGADRIVE] Adaptation d'un hit de Loriciels - L’Aigle D’Or
Je parle de l’Aigle d’Or par Rocques Louis-Marie.
Ce soir, j’ai ajouté les sprites du personnage devant les portes des salles en fonction de la salle de provenance.
Ce soir, j’ai ajouté les sprites du personnage devant les portes des salles en fonction de la salle de provenance.
Dernière modification par petitjd le 19 juil. 2021 18:08, modifié 3 fois.
PetitJD
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Re: [MEGADRIVE] Adaptation d'un hit de Loriciels - L’Aigle D’Or
Aujourd'hui, ajout de l'inventaire.
Ci-dessous quelques captures d'écran et le fichier binaire actuel du jeu.
http://nanoreseau.net/system-cfg/megadr ... -04-20.bin
Ci-dessous quelques captures d'écran et le fichier binaire actuel du jeu.
http://nanoreseau.net/system-cfg/megadr ... -04-20.bin
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Re: [MEGADRIVE] Adaptation d'un hit de Loriciels
Ca avance bien, c'est rigolo de voir l'aigle d'or sur Megadrive
Re: [MEGADRIVE] Adaptation d'un hit de Loriciels
Sympa, ca serait bien d’avoir un masque de sprite qui dépasse d’un pixel partout pour éviter d’avoir un personnage transparent mais sinon ca rend bien
Re: [MEGADRIVE] Adaptation d'un hit de Loriciels - L’Aigle D’Or
Merci pour vos encouragements et vos conseils que je vais essayer de suivre.
Le projet avance, les décors sont finis à 90%.
Manque encore les sprites des objets et une partie des sprites du personnage.
Après ça, j'attaquerai le déplacement du personnage.
Lien vers la version actuelle:
http://nanoreseau.net/system-cfg/megadr ... -04-20.bin
Là je peux pas coder, le chat s'en mêle!
Loriciels quand tu nous tiens
Le projet avance, les décors sont finis à 90%.
Manque encore les sprites des objets et une partie des sprites du personnage.
Après ça, j'attaquerai le déplacement du personnage.
Lien vers la version actuelle:
http://nanoreseau.net/system-cfg/megadr ... -04-20.bin
Là je peux pas coder, le chat s'en mêle!
Loriciels quand tu nous tiens
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Re: [MEGADRIVE] Adaptation d'un hit de Loriciels
Daniel
L'obstacle augmente mon ardeur.
L'obstacle augmente mon ardeur.
Re: [MEGADRIVE] Adaptation d'un hit de Loriciels - L’Aigle D’Or
Hier soir, implémentation des portes flambeau à l'état éteint dans toutes les salles avec gestion présence gauche, droite, absence gauche, absence droite en fonction de la salle.
Aujourd'hui animation de la flamme.
@Daniel: je me souviens de cette animation
Aujourd'hui animation de la flamme.
@Daniel: je me souviens de cette animation
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Re: [MEGADRIVE] Adaptation d'un hit de Loriciels - L’Aigle D’Or
Aujourd'hui affectation des flammes animées en fonction de la salle avec possibilité de faire évoluer le nombre de flammes allumées dans une salle éteinte ou allumée uniquement d'un côté.
Préparation à l'implémentation du bug d'allumage de la flamme bien que le porte flambeau ne soit pas présent.
Lien vers la version actuelle:
http://nanoreseau.net/system-cfg/megadr ... -04-20.bin
Préparation à l'implémentation du bug d'allumage de la flamme bien que le porte flambeau ne soit pas présent.
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http://nanoreseau.net/system-cfg/megadr ... -04-20.bin
Dernière modification par petitjd le 19 juil. 2021 18:07, modifié 2 fois.
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Re: [MEGADRIVE] Adaptation d'un hit de Loriciels - L’Aigle D’Or
Après plusieurs jours d'arrachage de cheveux pour faire les sprites du perso, l'animation du perso, la gestion des collisions (avec les murs pour commencer), j'ai enfin une première mouture.
Je ne suis pas encore satisfait de l'animation du perso qui a les jambes qui avancent sur place dès le premier coup de manette, ca donne une impression de surplace en mouvement le temps du démarrage. Je vais voir pour essayer de quantifier depuis combien de temps on appui sur la direction pour démarrer le mouvement après un certain laps de temps.
J'ai un bug curieux sur le flambeau gauche des salles 4 et 5 qui sont bons au début du jeu puis qui s'inversent au fur et à mesure qu'on se promène dans le château. Mystère pour le moment.
Voici le nouveau binaire pour tester:
http://nanoreseau.net/system-cfg/megadr ... -05-20.bin
Je ne suis pas encore satisfait de l'animation du perso qui a les jambes qui avancent sur place dès le premier coup de manette, ca donne une impression de surplace en mouvement le temps du démarrage. Je vais voir pour essayer de quantifier depuis combien de temps on appui sur la direction pour démarrer le mouvement après un certain laps de temps.
J'ai un bug curieux sur le flambeau gauche des salles 4 et 5 qui sont bons au début du jeu puis qui s'inversent au fur et à mesure qu'on se promène dans le château. Mystère pour le moment.
Voici le nouveau binaire pour tester:
http://nanoreseau.net/system-cfg/megadr ... -05-20.bin
Dernière modification par petitjd le 19 juil. 2021 18:07, modifié 3 fois.
PetitJD
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Re: [MEGADRIVE] Adaptation d'un hit de Loriciels
Ca avance assez vite! Je trouve les écrans du jeu que tu as postés très clean.
Dans ce genre d'aventure (le développement d'un soft ou d'un jeu), souvent au début on ne comprend pas l'ensemble du chantier à venir. Puis quand c'est déjà sensiblement avancé, on pense tenir le bon bout. C'est après que vient la phase de désillusion, ou plus on avance, plus on pense qu'il en reste encore beaucoup plus à faire! C'est à ce moment précis qu'il faut tenir bon! La dernière phase, c'est la surprise, quand on pense qu'il reste encore 40% de boulot alors que la fin est proche...
Bon courage!