New game project

Cette catégorie traite de développements récents pour nos vieilles machines, applications, jeux ou démos... Amis programmeurs, c'est ici que vous pourrez enfin devenir célèbres!

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jasz
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Re: New game project

Message par jasz »

The scroll is amazing
Iapetus
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Re: New game project

Message par Iapetus »

Thank you guys.
MO5 - MO6 - TO8D - C64C - Timex TC2048 - Acorn Electron - Amiga 500
ricco59
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Re: New game project

Message par ricco59 »

Great work :)

What tools do you use to code your game on these computers ?

Thanks

Eric
Iapetus
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Re: New game project

Message par Iapetus »

ricco59 a écrit : 05 juin 2019 10:53 Great work :)
Thanks
What tools do you use to code your game on these computers ?
Regarding what I use to code for the Thomson TO8,MO5/6:

Text Editors: Notepad++(https://notepad-plus-plus.org/), Atom (https://atom.io/)
Assembler and an utility to manage disk images and convert files etc: C6809, CC90 (Get them here)
Graphics: Grafx2 (http://grafx2.chez.com/)
Levels/Map: Charpad (usually for commodore 64 games but I am used to it so I don't use an alternative) (http://www.subchristsoftware.com/charpad.htm)
Hex editor: HxD (https://mh-nexus.de/en/hxd/)
Compressor: Exomizer(https://csdb.dk/scener/?id=3397)
Emulators(used to test and debug): MAME/MESS, Dcmoto(http://dcmoto.free.fr/emulateur/index.html) and Teo(https://sourceforge.net/projects/teoemulator/files/)
Version-control system: Git (https://git-scm.com/)
(MO5) To create a tape k5 file and to convert a png to MO5 gfx mode: I use PulkoMandy's f2k5 and gfx2mo5 tools (https://pulkomandy.tk/projects/thomson/ ... mson/tools)


And I have coded several little tools in python/java to help me to format GFX and/or sound data as I need them to be used by the game (ie. sprite raw data(by lines/by columns with mask or without), compiled sprites, etc).

I use the same tools but the assembler,emulators and specific hardware tools when coding for other machines.

I hope this helps.
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Neotenien
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Re: New game project

Message par Neotenien »

W_oo_d a écrit : 16 juin 2018 15:20
__sam__ a écrit : 16 juin 2018 12:40 This is pretty impressive. I wouldn't believe it was possible to quickly scroll screen on a per-pixel basis. Well done! 8)
Thank you sam, it was a quite interesting exercise in 6809 asm coding :)
Maybe with PLSH and PULS ?
It's impressive on TO8. Did you use the Gate Array features as for the Memory management ?
Neotenien
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Re: New game project

Message par Neotenien »

W_oo_d a écrit : 15 mai 2019 12:58 I have added the movement of the player but I need to work on the animation, perhaps add more frames.
I never seem to be able to record the game at the right frame rate. On the computer/emulator it is much smoother, here it is going twice as fast and choppier.

La version TO8 fait vraiment envie!! On a l'impression d'être sur un STE en 160x200!
Neotenien
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Re: New game project

Message par Neotenien »

W_oo_d a écrit : 21 mars 2018 15:46 Salut a tous,

I have been working on a new game project for several 8 bit computers among them the Thomson machines, C64, Amstrad cpc, Matra Alice and Oric.
ovosto8.png
ovosmo5to7.png
cpcgamewip.png
game_4x.png
gameorig_v3.png

I hope that posting this here will keep me motivated to continue the project.
Will it exist a MSX2 and BBC Micro version ?
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