Si vous voulez savoir plus sur le multiplexage de sprites sur Commodore 64, j'ai fait une vidéo à ce sujet.
J'explique comment afficher très simplement 80 sprites à l'écran :
Rien de très extraordinaire mais c'est la base (une bonne synchro du faisceau raster et du positionnement des sprites) pour faire des démos et jeux plus impressionnants.
Dans une prochaine vidéo, j'expliquerai comment ouvrir les bordures du haut et du bas de l'écran, qui deviennent alors des zones d'affichage accessibles aux sprites.
Tuto multiplexage de sprites sur Commodore 64
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Re: Tuto multiplexage de sprites sur Commodore 64
Dernière modification par lamarion400 le 22 avr. 2024 19:16, modifié 1 fois.